國中時期因為遊戲的關係有聽說過3DMAX的存在,但是一直都沒有去實際去接觸過,直到大學畢業之後因為想要學習2D美術的關係,就順便學習了3ds Max以及往後銜接的Unity3D,這時才真正的開始接觸到3ds Max的內容。
一開始真的蠻害怕會完全沒辦法跟上,因為是3D立體建模,再加上又是全英文介面,還好mickylin老師從基礎開始講起,一步一步慢慢來讓我能夠充分瞭解程式的操作。
透過了這門電腦課程讓我學到很多的觀點和知識,從最一開始建模的部分先從頭部開始,讓我很意外的是頭部竟然可以用方形建成,之後再依照順序頭→身體→手臂→手掌→手指→腿→腳掌→腳趾的完成他。
一開始老師給我們選擇的題目難度就感覺蠻高的,從幾張草稿中選擇出自己想要做的,大家決定好之後就直接用該草稿為目標來製作。
我們最後是選擇了難度數一數二的狼人
經過了2個多月的奮戰之後終於完成了第一個模型作品!
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